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RE: 杂家·杂谈·杂碎(之九)
| 本帖最后由 任惠敏 于 2013-11-14 20:53 编辑 
 任惠敏 发表于 2013-11-13 19:38  忙于应酬,耽误了杂谈的推出,实在有负于喜欢看杂谈的朋友了。暂且来一点稍微轻松且光明的内容了,免得显得 ...
这一篇杂谈一下“流通性”问题。这个问题的确不好谈,诚如小巫山说的那样,没有金融学和经济学层面的分析,还真谈不好。遗憾的是,我是学外语的,怕是不揣浅陋的杂谈也还真的就谈不好呢。列为看官不妨一笑置之。
 就我去过的几个围棋网站而言,各家的“流通性”确实不太一样,因此棋友私下兑换银子的时候,各家银子相互间的兑换比率也是有差异的。就虚拟货币而言,围棋网站营销的主要是货物流、资金流和信息流。营销信息流的几乎没有,因为没有围棋网站会倒腾棋友信息来盈利。
 弈城是货物流营销的代表。棋友在弈城充值后获得金币,再用金币去购买道具,会获得数量可观的弈币,然后弈币会进入流通。这个模式就是传统的“官商——买家”模式,不需要民间商人的参与。这就会出现002说的那种情形——弈城可以无限制地生产金币。那么会不会由于无限制生产金币,致使流通性加大而造成弈币贬值呢?不会的,弈城会通过扣税来平衡——这是所有围棋网站必须使用的方法。另一方面,弈城的市场规模庞大(棋友数量),同时弈城开23盘子的频率也不太高,这样会使弈币的使用频率降低,一定程度上也会形成弈币短暂性的“休克贬值”,完全可以消化通胀压力。因此,尽管弈城不断地生产金币,但是弈币/金币价格能够保持相对的稳定性。
 棋魂和002所痛恨的新版Tom(抱歉啊,把棋魂和新版放到一起了),主要是资金流营销模式。他们的共同点是——市场规模小,在商城购买道具所能获得的游戏币数量极其有限,不同点在于资金流运作的具体方式。
 新版Tom的资金流基本来源于官,使用的方法也就是002所说的“托盘法”。新版的商人大都是靠网站开办时获得的优惠来经营的,并没有注入多少资金——本质上是用新版的钱在新版玩,像棋魂玩家那样动辄2万、3万地充值,目前在新版几乎不可能。因此,新版的流通性质量就存在问题了。一是高税率会导致流通规模锐减,二是流动性减弱(23和压盘子)会市场萎缩。这时,官方就不得不来托盘救市——这个救市的方法,002已经说过,不再赘言。救市的结果是什么?自买自卖,只能是有价无市,于是——银子价格直线暴跌:这个大家有感受,最直观的就是一段时间来新版币和棋魂币兑换比率的变化。在这里,我可以大胆的作个预测——如果新版不能像弈城那样很快的扩大规模,或者不能像棋魂这样引进民间资本/商人,恐怕支撑不了多久!
 棋魂的资金流运作的高明之处在于“平衡法”(个人的概括)。棋魂的市场规模和弈城也是无法比拟的,因此形成流通性的手段也不一样。在棋魂充值购买道具,会有一定优惠,但是很有限——除非充值数额比较大。棋魂用活动优惠(登录发箱子之类)、下棋奖励(对局费和掉道具)、发红包等等,来形成并维持基本的流通性。但是,仅仅靠这个方法是不行的——道理很简单,那就是有许多棋友会把银子(包括道具、元宝)存起来,会使流通性品质降低。举个例子,燕28有不少银子——这些银子对棋魂有意义吗?除了会降低流通性之外,没有任何意义。一个棋友哪怕银子再多,如果不拿来使用,那就只是一串数字,对棋魂来说都没有积极意义,因为他的银子构不成有机的流通性。
 怎么来弥补流通性的降低所带来的损失?除了前面提到的发红包之类的方法,那就只有通过增加流通性的频率弥补了。造银子,发大红包,那是万万不可的,会造成新版那种局面——银子贬值。流通性频率的增加就是唯一选择。100元在市场上流动,如果只有1次消费行为,产生的盈利是有限的;如果能有几十次消费行为,那就相当于100元翻了好几番,盈利就可观了。这个道理很简单。那么,怎么增加流通性的频率?整天开23呗,多开球盘、棋盘呗——这只是形式或具体手法。关键是要引进民间资本(也就是商人)。
 我们举个例子。我花100元充值,购买道具,兑换成银子——或直接买银子,大概有3亿左右,跑去玩23,输光了。这是我需要银子继续玩,怎么办?继续买。那么,从哪里买?如果仅仅是从那些靠抢包积累了银子的人或者玩23赢了的人那里买,当然可以,但是不能持久——收税会把这点儿银子很快收光,红包对流通性的增长作用远远抵不上收税对流通性的降低作用。再比方,我要买很大数额的银子来玩,从哪里买?靠抢包累积银子的小商家就无法胜任了,这时候民间资本就非常重要了。拥有几百亿银子的商人此时就可以起到一种平衡作用,很容易理解,无需多解释。有时候我也在想啊:棋魂为什么不重新设置银两往来的限额,为什么不限制马甲数量?弄点法子让大家只能在商城充值买东西,有钱自己一个人赚,岂不是更好???盈利岂不是更多???
 但是,如果商人投资大额人民币,只是赚取买卖银子的微薄差额利润的话——具体差额利润是多少,有人计算过(见前面的帖子),我就不重复了——那就会有投入与产出之比严重失衡的风险(毕竟棋魂不会回收银子)。所以,商人手中的银子同样需要流动性——买进卖出的频率越高,微薄利润累积成可观利润的可能性就越高。这就出现了一个问题——商人如何保证能增强手中银子的流动频率?搞促销吗?恐怕很难,会形成恶性竞争,也会造成银价波动——显然缺乏可行性。那怎么办?用法国空想社会主义者傅里叶的话来回答吧——卖棺材的希望天天死人,卖玻璃的希望天天刮大风。然而希望终归是希望,如何把希望变成现实呢?商人神通广大,或者求死神,或者求天神,我等岂能知晓。
 商人,我前面就说过,有行商和坐商的区别。行商也就是以小资金到处去收元宝、道具和银子,低买高卖,着实辛苦,赚一些微薄利润很是辛苦,应该予以充分的肯定和赞赏——勤劳致富的典范。坐商情况复杂,不好一概而论了,不论也罢。
 概括起来看,可以用个比喻的说法——弈城可是说是“全白”的营销模式,新版Tom是“全黑”的营销模式,棋魂则是“白加黑”的营销模式。
 棋魂取消了银两来往的限额(过去是每天5000万),开设交易频道,等等措施,都为大家进行交易提供了方便。应该赞一个。希望继续优化环境,让大家都能开开心心地玩。
 
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