|  | 
RE: 杂家·杂谈·杂碎(之六)
| 本帖最后由 任惠敏 于 2013-11-11 15:14 编辑 
 杂谈就是杂谈,各位对于杂谈的反应容有差异,作为杂家也没必要一一回复,因为会显得更加的杂而碎了,甚至会引起不必要的纷争。失礼之处,还请包涵。
 今儿就谈谈23吧。23之酸甜苦辣,大家多有感受,暂且略过,这里仅就技术层面“杂”它一下。
 过去在旧版,有人说23是30手一变、50手再变——尽管旧版已废,无从证实,但是我是相信这个说法的。单看今日棋魂之23,“50手再变”的说法是可以成立的——或许可以反证棋友对旧版23“两变”的看法。我是有闲就玩23的,而且我使用的是某单位的内部网络,因此网速不太快,然而恰巧因着这网速不快,反而能经常看到“50手一变”的情形了。有时候押分的结果,2-3秒前是2+3=5(单数),之后会变成5+3=8(偶数)之类的结果——当然也有变成8+3=11的情况。这一变,绝大多数情况下都会改变押分结果——俺们散户有时会因此受益,有时会因此受害,因此个中利弊没必要一概而论。
 变,是由于大户押分情况的复杂性和程序运作的坚韧性共同作用的结果——和加尾巴毫无关系。大户押分有快有慢、有早有晚,然而不管大户具体押分情况如何,他们始终是程序特别关照的对象,程序自然就会随着大户们押分情况的变化而变化了,其中唯一不变的就是——砍。
 不过话说回来,大户多着呢,程序跟着变,是不是不太现实啊?这个不难,程序也就是作阶段性锁定。某一阶段针对某一大户来变,另一阶段针对另一大户来变——这就不难解释为什么有些大户会连续N把不中的情形了(从概率论角度看,连续N把不中,其难度不比中500万大奖低)。绝大多数情况下,棋魂是不会涸泽而渔的,往往是锁定砍杀到一定程度后就会更换锁定目标——除非那天只有你一个与棋魂没有瓜葛的大户。玩23的朋友都喜欢找“灯”,这个策略是绝对正确的,但是往往很难有大的收获,原因之一就是“灯”是分层次、分级别的,会由每盘具体押分情况而定——这样,普通棋友就很难识别“灯”了,因此简单地盯着某一个“灯”是难有作为的。
 还有一种情形,那就是“灯”的双手互搏。程序也会有针对性的“变”,那就是“输赢平衡法”:大户在某一边押分数量和在另一边的押分数量,会有赔率的差异,会有盈利的差异;输赢平衡法唯一要“平衡”的就是让这些大户双手互搏时只输不赢(不排除偶尔有特殊情况发生)。
 与作为砍杀对象的大户们相伴随的,当然是所谓的“托”。棋魂砍大户,不是要“均贫富”——绝不会让散户获利,而是要“抓革命,促生产”——让大户的银子流入特定账号再卖给这些大户(好歹毒的策略啊)。这样一来,“托”就不可避免的出现了。绝大多数情况下,“托”会因为“50手一变”而获利——整体上看,是绝对获利的。但是也有特殊情形,这就是我在前面杂谈中提到的“官商群”的缘故了。“托”所依托的官方关系不同,会导致“托”在每一天的23押分中所处的利益关系不同,也就会出现某些“托”会因此而“受害”;或者“托”在利益瓜分中有“情绪”与“主张”,那就会被摒弃而惨遭杀害(己所不欲,何必必加于人)。这么一分析,我们应该知道其实“托”也真的不容易啊,不由得让人想起“伴君如伴虎”的老话来,虽不至于“兔死狐悲”,却难免有“不可不鉴”的感受。
  很多棋友玩23都痛恨“托”,因为“托”和作弊(“50手一变”)是孪生怪胎。痛恨之情绪可以理解,但是,且不要简单下结论。首先,“50手一变”(作弊)是否存在?当然存在。我不知道有没有人考虑过这件事:23押分显示的单数和双数的押分总量,与各位玩家押分的总量是不是完全一致???“50手一变”,在玩家没法每一盘都能对押分总量进行统计的情况下,就变得非常容易操作了——甚至用来“变”的那些所谓押分可以根本不存在,直接改了十万位的数字就行了(纯属大胆猜想)。因此,从技术层面上来看,作弊是完全可能的。其次,“50手一变”(作弊)是否如玩家说的那样——不好?这个问题就需要辩证的看了。每一个玩家其实都会因为棋魂作弊而获利,也都会因为棋魂作弊而受害——最终当然主要是受害。我们不能由于某一天自己受害了,就忘了自己曾经无数次由于棋魂作弊而获利的事实,就痛斥棋魂作弊(一般都会伴有“全家死光光”、“畜生”之类情绪化的表达)。当然,更不能因为自己屡次由于棋魂作弊获利而夸奖作弊——那就失去了基本的道德底线了。因此,从道德层面来看,对棋魂23作弊不要简单地予以否定(我是赞成玩家由于作弊受害而发泄的,但是必须要适可而止,尤其是不要牵涉到具体哪一位客服)。从实践层面看,23游戏其实很复杂,普通玩家之所以输,一般都是被“误伤”,或者自己撞树撞死的;只有大户才是真正被砍死的。因此呢,我们散户完全没必要自作多情,说客服杀你——咱都不够格哦。普通玩家玩23,最好的办法是综合性地“看人”,要善变,同时不能押分太多——有时候棋魂程序会专门“反贪”的。就这一点而言,23的结果其实是大户、贪心的散户和程序共同作用的结果——程序当然始终具有主动性。识别“50手一变”的基本机制,对大家来说很重要——但是,千万不能指望暴富。
 那么,棋魂“50手一变”(作弊)是否有存在的必要性呢?理论上讲,当然没有存在的必要性。目前的23机制可以说是一个畸形的恶性循环的怪胎,却也还是整体平衡的——就好比吸烟者的身体建构的是一种恶性的生理平衡一样,这种平衡一旦被破坏,也会带来巨大的风险。我们当然都希望棋魂23只收税而不作弊,让玩家真正地靠“加尾巴”来决定自己的命运。实际上呢,棋魂完全不可能不作弊的——只要“官——商——托”的利益链条不废除,作弊就永远存在。
 作弊也罢,不作弊也罢,玩家终归是要玩的——因此,棋魂可以对各种关于作弊的指责置若罔闻。作为玩家,恐怕只能变得更聪明一些,也只能在作弊的夹缝中技巧性地生存了。当23由娱乐变成“文化产业”之后,我们所有的玩家其实都已经不再是“上帝”,都已经变成了“文化产业”的生产资料——必须砸碎后重组的生产资料。不仅仅是棋魂,也不仅仅是围棋网站,其实整个网游产业,恐怕也都或多或少存在某种类似的不公平。
 绝对的公平是不存在的——我们这些注定要被砸碎的玩家们,就不要奢望杂碎的网站会给我们民主与公平了,该干嘛干嘛吧。
  (待续) | 
 |