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对棋魂系统升级,博弈规则的一点建议

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发表于 2013-7-10 20:10:12 |只看该作者 |倒序浏览
对棋魂系统升级,博弈规则的一点建议:
升级后博弈对局进行到20手以后(含20手),该对局的博弈才生效,这一规则很多棋友都认为非常不合理:
1。五子棋博弈,五子棋一般20手就可以决定胜负,新规后,20手以内不敢赢,否则对方逃跑,判做无效,20手以内不敢有太大优势,否则对方逃跑,又判做无效,以目前的新规则,五子博弈就是一摆设,棋魂将失去一部分五子爱好者。
2.新规则对围棋也有一点影响,例如20手之内,下错定式,或形式不好都可以逃跑,逃跑不丢分,不丢银子对很多人养成一种坏习惯,没有对局紧迫感,还有一部分汽油是长考型的,20手以内得浪费20多分钟,逃跑后,对手白白浪费时间。这是不公平的,新规人性化,但不合理,不公平,容易滋生陋习,试想将来棋魂发展壮大成国际对弈平台后,当外国棋友和国内棋友刚下不到20手,我们就逃跑了,次数多了,就没有人在我们棋魂浪费时间了。
现在很多对弈平台都实行对弈开始逃跑判负,非常合理,公平,给人紧迫感,如新浪围棋等等,本人认为从棋魂长远发展考虑,博弈对局进行到20手以后(含20手),该对局的博弈才生效的新规则应该及早改为对局开始逃跑判负。如有特殊情况双方协商议和。
以上是本人征求近百名棋友后得出的一些拙见,望棋魂管理层指正,敬盼新规则出台






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