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群里一次闲聊,小白说我对棋魂这套系统的理解也不够深。诚然这套系统的规则是小白的团队一手制定
的,规则的制定者就真的比其他人对规则的合理性执行性理解的更透彻?我无意去和小白争辩当然我也
不认为我比小白理解的更深,只是借着这个话题去揭示一些东西,希望能引发大家包括棋魂管理团队的
思考。
还是群里一次闲聊,据说混战要改动一下k级的获胜积分了。目的是打击和清除地雷。愿望是良好的,没
理由我会去反对,虽然我也是地雷。我也说过,棋魂有权利和责任去用规则明确棋魂鼓励的东西。只不
过这样做就真的有效?
在围棋网站中。棋魂是有着自己很多特色的,有好的也有不好的,地雷的泛滥无疑是一种不太好的特色
。地雷产生的原因有很多,除去围棋本身的因素,其他无疑就是规则的原因了。刷棋掉宝这块我这里就
撇开不谈,涉及的问题太多。这里就谈博弈和比赛。
博弈通常是大雷吃小雷,不是地雷的参与博弈那么证明对银子的得失是无所谓的,所以地雷博弈本身的
危害性可以忽略不计,关键是地雷马甲他怎么维持住自己地雷的面具?很显然,他要时不时的故意去输
掉一些对局,要输自然不会认认真真的输,那么这类对局对于对局的另一方就是一种伤害,围棋的基本
乐趣和意义就会丧失。然后博弈的地雷马甲对于非博弈的对局申请都会拒绝除非他打算抹黑自己的对局
记录。这对围棋网站的发展无疑具有伤害性。
常规比赛分友谊赛和混战,我这里先谈友谊赛。我自己当过棋会的管理,而且一直管着棋会基金,负责
棋会的收支。首先是接比赛,不是41台的不接,为啥?奖励平摊到台次,41台的最划算。如果碰上实力
强的棋友会,取胜无望,或者碰上弱的棋友会,有把握取胜。我乐的去外出打工。何必赚自己的银子呢
。碰上有希望没把握赢的,我通常是自己上很多台,在自己的能力范围和规则允许下尽可能多下比赛,
印象最深的一次是对大唐,我下了6个台次,拿下5盘,累的最后一盘赢棋认输..其中有一盘领先100多目
被对手拖了我2个多小时。这一切是为了啥?银子!因为官方给棋友会友谊赛补贴胜方和负方的数额差别
。赢的越多越不划算,棋会自己通常亏很多。输的越多越划算,棋会能不亏甚至盈利。小胜基本能保本
,小败最吃亏,要亏很多。现在棋魂有些棋友会管理者不用组织随便让大家抢台,结果当然基本是一片
倒的惨败,棋会管理反正也不怕丢脸,不花气力也不亏银子,输的多还能赚银子。友谊赛为什么大家愿
意用地雷马甲呢?假如我上自己的九段马甲去要一个台次,开好了,你说对方会派个低手来吗?低手来
了看到是真实9段的马甲立马也就换人了。最后起码来个789段的,等对手来浪费的时间我就不说
了,去赢一个789段水平的耗费的精力肯定高多了,回报呢?和其他台次没啥区别,你说有几个人愿意披
着高段马甲去下?更别说 高段马甲输给那些低级别的会觉得没面子了,再加上大部分有点棋力的都是多
开下友谊赛。也许有人说我太势利了,眼里只有银子,我希望这样说我的不是那些棋会管理者,我信奉
一点,付出就希望得到回报,无论现实还是网络,没有钱那怕是虚拟的银子,很多事情都干不好的。
混战还好些,起码那些高段马甲得分多能拿到的奖金也多。至于18k-3蛋一样,在地雷泛滥的棋魂拿这块
开刀有实际意义吗?如果只是表明一个态度,那更应该在友谊赛补贴制度上下功夫。多补贴那些组织管
理完善求胜的棋友会,鼓励大家用本色马甲下比赛,用规则去鼓励。
回到开头吧,棋魂的交互性是小白最自诩的地方,那么体现这个交互性最好的人是哪些人呢?商人。
大到一个国家,小到一个有商业利益的网站,一套完备合理的货币体系是很有必要的。在棋魂的这套货
币体系里,商人是扮演一个平衡者角色的。
棋魂的宣传口号是玩家的利益就是棋魂的利益,犹如商场里顾客就是上帝的条幅。顾客是上帝的前提是
什么?商场是要让顾客从口袋里掏钱的。同样,棋魂也是希望玩家花钱娱乐的。顾客当然希望花越少的
钱能买到越多的东西,棋魂玩家自然也希望花越少的钱在棋魂享受到更多的娱乐。这些能直线的统一吗
?当然统一不了,所以商场的货物价格是相对的,只是在礼节服务上体现顾客的上帝性。同样,棋魂在
货币体系上也是相对统一的供应玩家的,也是在服务上下功夫。若是同样同一时间只买同一样东西,a顾
客花了100,b顾客花90就买到了,很显然a顾客如果拿不回那10元差价那么a顾客以后也不会是这家商场
的上帝了.b顾客900买了10件那又另当别论,上帝要的是相对的公平。商场也搞促销,顾客会因此加大购
买力度但是不会因此感激商场的。放到棋魂这个平台就更是了,商场促销起码还是让利。棋魂要是加大
促销力度玩家更加不会心存感激,银子对于棋魂只是数字,连让利一说都不存在,相反,前面花了钱的
人会觉得吃亏了。以后更不敢大量花钱了。所以棋魂现在坚持不贬值是非常正确的。贬值本身就是对现
有玩家利益的一种盘剥。
为什么我说商人是扮演平衡者的角色呢?网站如果没有收入,商人的利润点在哪里?所以商人的利益是
和网站一致的。商人同时是和玩家直接打交道的,如果商人不能让玩家感到物有所值,玩家会把口袋里
的钱掏给商人?玩家的利益如果没有了,商人同样没有了利润点。所以商人提的每一条建议都要兼顾网
站和玩家的利益,这样才能保证自己的利益。商人必须两面思考同一个问题。玩家最大的利益是要求相
对的公平。而网站是用规则去维系这种相对的公平去保证自己的利益。商人则是在规则下在网站和玩家
牵起的钢丝上平衡着。
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