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昨日中午,棋魂大厅扯淡,痴人说为啥不允许他搞棋友会,520同志说弄棋友会都是自带资源才能弄的。数数这几年,新建的棋友会如雨后春笋般一茬又一茬,每个棋友会算他带五个人力资源吧,咋不见棋魂的人增加多少呢?说白了,大部分是利用棋魂固有的资源。当然,有人会说了,有来的自然有走的,那当上面是白说。
棋友会是啥?最早的形象比喻是江湖中的门派,就像武打小说里的少林武当,当然什么日月神教,五岳剑派也统统算。随着时代的演变,武林门派都渐渐消亡了,只剩下少林华丽的转身留给人们对远去年代无尽的向往遐思。然后所谓的门派被各种带有黑社会性质的组织替代。什么青帮,漕帮,马帮。当然也有红社会性质的精武门之类的。再以后各种林立的商会也有点类似门派的味道了.新中国成立,这些统统被扫进了历史的垃圾堆。同时代,国外黑帮乃至港澳台的黑帮开始洗白转型,做起了正当合法的营生。网站中的门派大致经历了这样一个演变过程,最初的横刀立马谁与争锋到现在的一团浆糊,和谐共存。
说到现在棋魂的棋友会(当然也包括其他网站的)最大的一个问题恐怕就是“尸位素餐”了,即便是现在活跃着的一些棋友会保不齐哪一天就突然成了植物人。怎么弄?一把火烧个干干净净再扔进大河里?看看中国那些满山头的坟地就知道短期是不可能做到的。所以在逐步清理山头的时候更要防止新的山头冒出来,所以痴人,不是你没资源,是怕你带起一片乱山头。
棋魂究竟需要怎样的棋友会呢?什么理念宗旨都是台面上的话。流量才是最重要的,当然也不能太多负作用的流量,理念宗旨这些脸面性的东西还是需要而且很有用的。流量在棋魂某种方面上可以用另一个词来表述-活跃度。活跃度成为一种标志是棋魂对围棋网站做出的一项巨大贡献。
说到活跃度就不得不说它在棋魂棋友会运营中的所占的位置。棋友会运营补贴细则四条中第一条就是关于活跃度的。为啥加入棋友会的人就能带来直接的价值得到好处?(大部分棋友会会发活跃度奖金,有些则不发)不加入的就没有。棋友来棋魂不就是玩耍下棋的?为啥要区别对待呢?难道加入了棋友会下棋都更积极了?倒是可能会有一些人增加了积极性,不过棋魂大概是不太需要这样额外的积极性吧。换句话说,这是棋魂拿自己本身的资源价值输送给棋友会。这是对红旗棋友的极大的不公平。这和中国的某个年代倒是异曲同工。捧着铁饭碗,老了有退休工资,可怜农民只能养儿防老,更可怜是计划生育让你防老的难度翻翻。好在随着城市化进程和各项制度的完善,这种不公平在缩小淡化。
有些棋友会管理会不乐意了,本来搞友谊赛参加混战就要赔银子,活跃度补贴这块可以找补些。别说什么银子不是问题,对于绝大部分人来说钱是个排列非常靠前的问题,而且更重要的还有值不值的问题。如果说以前的刀光剑影还能给人行走江湖快意恩仇的心理享受,现在的一团和气更像是一些机器按照程序的编排安稳运行。整个现代文明的进程都是让人朝着机器的反向发展。而当发展到现在,人工智能已经全面碾压作为人最引以为傲的智慧时,人是不是该反思一下,人是不是应该多朝着人这方面发展?
友谊赛和混战大家已经充分享受到了棋魂发展所带来的便利,这一块是棋友会运营补贴的第二第三条,也是各棋友会认为赔钱的一块,幸好相比以前省时省力多了。
棋友会运营补贴第四块,内部比赛,又是一个费力费钱的。其他有益的活动,貌似只有会长对战这样不痛不痒的。当然,棋魂管理层很明白棋友会的运作和难处,逢年过节肯定少不了慰问和红包,恐怕就是平时也会有些私下的贴补,当然不一定人人有份,里面更多的是一些人情世故,具体就不是外人所能知晓的。棋魂需要棋友会的存在,以棋友会为一个单元进行一些必要的活动让量流起来,但这种流不是越多越好,泛滥就要成灾了。
棋魂存在的一些问题很多人都清楚,没高段下棋,没文化传播,只剩娱乐性,棋魂管理层不是没想过办法,为了刺激高段下棋弄出个奖励措施,这种堆积数量的功利性刺激最后证明效果不是太好。高段对局讲究的是质量和人气。无利不起早是商人,付出就要得到回报现在基本是所有人的准则。记得以前弈家围棋网曾经弄过棋友会五人制团体赛,奖励颇丰,棋魂很多棋友会都组织高段去参与过,那些对局的质量和人气绝对超过了大部分的棋魂高段对局。至于文化传播,没名没利谁愿意费那个时间精力去宣传月冠探讨人机大战的意义?棋魂管理层会说只要有人写了肯定不会亏待的,问题是你没个鼓励措施。人追求的是价值,而不是等着施舍。棋魂管理层曾经放话,谁能够当好版主搞好论坛,每个月60亿银子工资不在话下。一个人是搞不好论坛的,换了十年前或许还行,那时是个人热情表达的年代。现在要弄好除了功利不可少,更要有完善的制度保障这些功利的长期有效合理。
以上的话没头没脑,很多是半截子话,因为都是铺垫。
棋魂有自己的长远规划吗?棋魂现在有些无为而治的意思。她不需要那些所谓的长远规划,因为现实定位了她。她只是个有价值的附属品。她的前途只有两个,一是维持着价值,二是搭上其他的平台让价值变大。所以所有那些让棋魂做大做强的建议措施都是没有意义的,因为她的定位限制了对她的投入。但这并不意味着棋魂不用去做些改变,把棋魂做精致符合她自身的利益,前提是有限的投入。
棋魂最大的特色就是第一次明确了棋友作为一种资源对于网站的价值。下棋掉宝,定时红包,棋友会运营补贴反馈给棋友。其他网站已经开始部分效仿。如何把棋魂做精致?四个字:改革开放。
前面的铺垫里很大篇幅提到了棋友会的运营,相比其他网站,棋魂的棋友会还是有些活力的,但是并没有本质的区别。如果把棋友会当作企业,现在棋魂的棋友会就像七八十年代的国企,没有多少活力可是又有着存在的价值。改革的意义在于公平,体现劳有所得,多劳多得,做好事情比不做事情强。
改革是个系统共程,这里试着提供一些思路供借鉴参考。
给棋友会分等级,暂且划分为三星二星和一星,制定相应的积分标准(四星标准摆上去),不够一星标准的为普通社团。
三星友谊赛可以41台,二星31台,一星21台,不够级别的要举办友谊赛需提出申请,而且只能和有星级的棋友会比赛,限制21台。
一活跃度增量和在线人数:达到某个数量级确立积分。这个数量级别是越向上越跨越的,就是为了防止棋友会不计代价抢夺资源。出于同样原因,补贴数额不再是按照具体增量计算,而是按照增量的级别发放。这一块可以看作是棋友会人气。
二1友谊赛,根据次数和战绩获得积分,补贴不变
二2.混战,根据每次混战参加人数和排名获得积分。混战补贴做出调整,基础奖励不变,每次奖金池和总奖金池分配按照名次固定发放。同样是防止棋友会不计代价抢占资源,鼓励竞争反对垄断。
这一块主要是棋友会参与性。
三。会内赛和参与棋魂组织的其他活动视参与积极性得到一定补贴和积分。为此棋魂应该有一些固定的活动。比如前面提到的高段团体赛。
这一块主要是棋友会的组织性。
四文化传播。棋友会分论坛里应该有自己的历史和重大事件的描述等等。(有积分评估)棋友会成员在棋魂论坛发表文章根据评级可以为棋友会带来积分。按照评级作者和棋友会得到相应奖励。
这四个大项的积分按照一定比列汇整构成整个棋友会的积分,按月计算一次,一年12个月取表现最好的10个月构成总积分。这个总积分决定棋友会星级,是浮动可升降的。每个棋友会每个月可以按照星级另外得到一个固定补贴(三星的保证去掉正常支出能有盈利,二星的保证能持平。)每个月设立一些奖项比如公平竞赛奖等等,能量化的就量化,不能量化的投票,投票程序后面会有说到。
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